JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (@JohnCenterStudio) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)

@JohnCenterStudio

6.4K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Telegram чат: @JCentersTusa https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать! Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈 Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC По вопросам: @jcenterstudio

Последние публикации

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
16.07.2026 13:43 · 👁 736
Работа подписчика @kakadu_shnik https://www.instagram.com/p/Da2vYShDYsi/?img_index=1
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
16.07.2026 03:57 · 👁 884
Я проебал 4,5 часа, на том, что кодекс просто заглох... Тварь. С утра идти до компа сонным так в падлу, а еще уведомления не слышно. Поэтому я не увидел просадку. И тут сразу без шуток смотришь на эту штуку по серьезке... Поставил у себя на тубе такой и кайфуешь, еще дизайн такой приятный. Как будто можно просто клаву беспроводную с подсветкой взять, назначить клавиши, обойдется в 5к, вместо 19к...
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
15.07.2026 16:25 · 👁 1.3K
Вышел Houdini 22 🔤 Сначала многие подумали, что SideFX просто назвали Houdini 21.5 новой версией, но после полноценной презентации мнение у людей заметно поменялось. Главное обновление - Copernicus. Туда продолжают переносить GPU Pyro, terrains, erosion, океаны, baking, процедурные текстуры, маски и depth. По сути, внутри Houdini постепенно собирают смесь Substance Designer, Gaea и композа, только прям напрямую связано с геометрией и симуляциями. - Gaussian Splats тоже не просто для понтов как обычно. Их можно создавать из фотографий и рендеров, чистить, релайтить, деформировать и анимировать нодами. Это надо было уже давно сделать и другим софтам. - Улучшили Quad Remesh и subdivision, ускорили Voronoi Fracture, а Bullet теперь лучше работает с деформацией и разрывом металла. 22 полностью перешёл на Vulkan, поэтому на форумах пока вопросы к стабильности, VRAM и первым багам. И как всегда - НЕ ПЕРЕЕЗЖАЕМ СО СВОИМ ПРОЕКТОМ, ПОКА НЕ ПОТЕСТИЛИ. Кто уже попробовал 22 версию напишите, как полет. https://youtu.be/lFG1FIXBprc?si=IavOdwpa4LhK34Wz
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
15.07.2026 15:11 · 👁 1.3K
😭
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
15.07.2026 10:29 · 👁 1.4K
Вайбгойдинг это заебись
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
14.07.2026 09:08 · 👁 1.1K
Блокировочки полетели вновь... ГитХаб рип, Гугл рип, Эпл рип. Щяс доиграются, когда с рождения уже будешь знать, что такое VPN. Кодекс сегодня ООООООООООООЧЕНЬ хуево работает
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
13.07.2026 12:52 · 👁 1K
Редшифт пиратку на 50-ую серию не поставишь ни как да? У кого есть купленная отпишитесь плиз в лс
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
13.07.2026 09:41 · 👁 797
Посмотрел «Укрытие» и See, и это, наверное, два сериала, которые я прям отдельно посоветовал бы всем художникам. Особенно энвайронментщикам, концептерам и вообще людям, которые пытаются создавать не отдельные красивые картинки, а целые миры. Оба сериала от Apple TV. И оба очень хорошо показывают, насколько сильно итоговый визуал зависит не от дорогого рендера и количества ассетов, а от того, насколько качественно всё было придумано ещё на пре-проде. В See человечество уже много поколений живёт без зрения. И создатели не остановились на идее: «Ну, короче, все слепые» как это обычно реализовано. Продумали все до мелочей. Как люди строят дома? Как ориентируются? Как охотятся, воюют, передают информацию? Какими становятся одежда, оружие, поселения, дороги и даже религия, если зрение больше не является основным способом воспринимать реальность? Там буквально любой элемент окружения продолжает главную идею сериала. Актёров ещё до съёмок учили правильно двигаться и ориентироваться без зрения, к работе привлекали незрячих консультантов, которые участвовали не только в постановке движений, но и в проработке самого мира. Ну, а боевка, Момоа, ммм)) В "Укрытии" подход другой, но результат не менее крутой. Весь сериал происходит внутри огромного подземного бункера, однако он вообще не ощущается одной бесконечной скучной рутиной. У каждого уровня есть своё назначение, социальный слой, степень износа, материалы и освещение. Чем глубже ты спускаешься, тем сильнее меняется не только окружение, но и люди. Архитектура буквально объясняет устройство общества без отдельного персонажа, который встанет перед камерой и начнёт пересказывать лор. (Вечный маркетинг для зумеров) И это круто, потому что окружение САМО её рассказывает. Расстояние между двумя точками становится частью сюжета, потому что здесь нет лифтов и мгновенных перемещений. Из-за этого сериал умеет держать в напряжении почти сука каждые 10 минут. И это все без бесконечных перестрелок. Причём третий сезон только стартовал и на момент написания уже всхлопотал 100% свежести от критиков на Tomatoes. Редко, когда сериал становится лучше с каждым сезоном. Хотя сам я сериалы не особо любитель, время улетает из-за них люто) Короче, оба сериала можно смотреть просто ради сюжета - с повествованием и напряжением там всё идеально. Советую тем кто любит сериалы. P.S. Я очень сильно люблю Аватара: Легенда об Аанге. Мультик. Посмотрел сериал, фильм - вырубай, мы все проебали. Ставь 🥰 если будешь смотреть
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.