InYourEyes (@InYouEyes) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
InYourEyes

InYourEyes

@InYouEyes

8.5K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

Пишем про видеоигры, сериалы и кино.18+ Связь и реклама: @korpyl3v Эл.почта: hi@inyoureyes.ru Мы: https://inyoureyes.ru/links/

Последние публикации

InYourEyes
06.07.2026 21:23 · 👁 521
State of Decay 3 всё ещё в разработке, успокоила фанатов Undead Labs — студия ушла от XBOX и у неё появится новый владелец, о чём стало известно ранее. Сейчас «пока не могут раскрыть все подробности, но команда усердно работает». «Скоро будут новые новости. Выжившие держатся вместе». #игры@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 21:14 · 👁 594
Разработчики Toys for Bob побеседовали с ведущими Kinda Funny Games — выбрали ключевые моменты, которые касаются Spyro: A Realm Beyond: • Новая Spyro — проект мечты всей студии. Игра воплощает дух оригинальной трилогии, а не выступает её перезапуском. • Разработчики расширили мир, сюжет и возможности исследования, сохраняя фирменный шарм серии. • Драгоценные камни и ощущение того, что игрок действительно управляет драконом, остаются важной частью игры. • Мир можно исследовать как по земле, так и по воздуху. Полёт — одна из главных особенностей игры, вокруг которой изначально строились уровни. • Он дополняет наземное передвижение, а не заменяет его. В том числе локации стали более вертикальными, чтобы поощрять исследование. • Полёт полностью управляется игроком. Для поддержания скорости нужно махать крыльями, пикирование ускоряет, огонь создаёт восходящие потоки, а небесные кольца дают дополнительный разгон. • Во время полёта огненное дыхание работает как огненные шары, а на земле — как огнемёт. • Главный акцент сделан на плавном движении и исследовании красивых миров. Многие идеи для системы полёта создавались с нуля. • Игру не стали нумеровать, чтобы она была понятна новым игрокам. При этом в ней будет много отсылок для поклонников серии. • Игра создаётся уже более двух лет и её планируют выпустить весной 2027 года. По словам разработчиков, им пришлось убрать часть идей, чтобы уложиться в сроки и бюджет. • У команды есть идеи и для новых IP, но Spyro выбрали из-за высокого коммерческого потенциала. В целом разработчики предпочитают работать с известными франшизами, у которых уже есть преданная аудитория. Кроме того, в студии считают, что жанр 3D-платформеров переживает новый подъём благодаря Astro Bot и ремейку Rayman. Разработчики также признались, что с удовольствием поработали бы над новой Banjo-Kazooie, если бы получили такую возможность. #игры@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 20:40 · 👁 709
Ветеран Bethesda Game Studios Джефф Гардинер слышал, что сегодня из компании ушло 35 человек, а в id Software уволили 95 специалистов. «Очень печально слышать об этом, и это большой удар для команды, которая за последние более чем 25 лет пережила всего один раунд сокращений — причём весьма незначительный». Гардинер работал в Bethesda Game Studios с 2006 по 2021 год — он в том числе трудился над The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4, а также Fallout 76. #индустрия@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 16:45 · 👁 1.1K
WSJ пишет, что сейчас у Game Pass насчитывается 30 млн подписчиков с учётом всех тарифов и «конвертации» из Gold. Это не официальная информация, но может быть деталями когда-нибудь поделится сама Microsoft. Также согласно внутреннему меморандуму, в рамках сокращений в XBOX из Activision увольняют 88 человек — сейчас компании «нужно уделять особое внимание бюджетам». Ранне Microsoft сообщали о 34 миллионах подписчиков. #xbox@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 15:50 · 👁 1.1K
Собрали немного новых деталей касательно «самой крупной реструктуризации за всю историю XBOX» — главное: • Переговоры по Arkane займут несколько месяцев — дольше, чем по другим студиям. Причина в строгом трудовом законодательстве Франции. В целом студия оказалась в сложной ситуации, потому что разработка Marvel's Blade стала значительно дороже, чем рассчитывала XBOX, а релиз пришлось отложить минимум на год. Вместо конца 2026 года игру теперь ожидают не раньше конца 2027-го. • По словам Аши Шармы, Xbox недооценила потенциал Minecraft. Бренд недостаточно инвестировала в развитие франшизы, тогда как Roblox активно рос благодаря крупным вложениям. До пандемии Minecraft и Roblox были сопоставимы по масштабам. Однако Roblox получил гораздо больше инвестиций и начал быстро расти — объём вложений в платформу примерно в пять раз выше, чем инвестиции Microsoft в Minecraft. • Стивен Тотилло сообщил, что по новому контракту State of Decay 3 не обязана выходить в Game Pass. Также нового владельца Undead Labs могут объявить до конца августа, а владельца Ninja Theory — до конца 2026 года. У State of Decay 3 и Senua сейчас нет точных дат релиза. • Перезапуск XBOX — лишь начало масштабной перестройки Microsoft. По словам директора по персоналу Эми Коулман, аналогичные изменения позже затронут и другие подразделения компании. В его рамках не планируетcя отменять ни одну уже анонсированную игру. #xbox@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 15:23 · 👁 1.1K
Разыгрываем Arms of God — чтобы ваши руки наконец занялись чем-то божественным По участию все просто: 😇 Подписаться на: — PluggedIn — InYourEyes 😇 Жмем кнопку 😇 Ждем назначенную дату. Рандом все решит. Итоги 16 июля! Раздадим 10 ключей! Победителям — ключ в Steam. Остальным — вера и надежда.
InYourEyes
06.07.2026 15:12 · 👁 1.1K
Студии, входящие в состав Bethesda вроде id Software (DOOM) и ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online), не закрываются, но сегодня в них сокращают значительное число сотрудников, написал Шрайер. #индустрия@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 14:36 · 👁 1.1K
Есть ещё одна хорошая новость: возможно, Sony наконец прервёт молчание и опубликует новый твит впервые за пять дней Ведь так? #оффтоп@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 14:27 · 👁 1K
Глава CI Games Марек Тыминский считает, что выпуск GTA VI без физического издания выглядит несправедливым по отношению к студиям, которые всё ещё поддерживают диски. По его мнению, после отказа Sony от дисков с 2028 года физические издания начнут исчезать уже в 2027 году или даже раньше. Тыминский объяснил, что диски приносят студиям меньше прибыли, требуют дополнительных затрат и увеличивают сроки выпуска. При этом многие компании уже испытывают финансовые трудности. Например, из игры стоимостью $69,99 студия получает чуть больше $26 за физическую копию, тогда как с цифровой версии — около $49. #индустрия@inyoueyes
InYourEyes
06.07.2026 14:20 · 👁 1.2K
Compulsion Games и Double Fine выступили с заявлениями. В общем и целом — всё более или менее хорошо в XBOX, за исключением количества уволенных людей. Игры не отменили, студии не закрыли, Аша Шарма поступила более чем хорошо. #xbox@inyoueyes
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.