Viktor Zu (@Gamesandhistory) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Viktor Zu

Viktor Zu

@Gamesandhistory

7.1K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

Привет, меня зовут Виктор Зуев. Здесь есть место Толкину и WH40K, истории и видеоиграм, настолкам и геймдизайну. Сооснователь Disgustingmen.com Предложения, мемы и новости шлите в личные сообщения канала Twitch.tv/viktorzu Vkplay.live/viktorzu

Последние публикации

Viktor Zu
17.07.2026 14:49 · 👁 2.1K
Единственная РПГ, которая выйдет и станет новым Fallout (в плане культовости и наследия) - это...
Viktor Zu
17.07.2026 14:40 · 👁 2.2K
Ничего не будет. https://t.me/ThePhilthyBoys/12213
Viktor Zu
17.07.2026 10:07 · 👁 2.6K
Магазин Игрушек №4 1996 #y1996
Viktor Zu
17.07.2026 09:59 · 👁 2.5K
Первый взгляд на Гэндальфа в третьем сезоне сериала «Властелин колец: Кольца Власти». Волшебника сыграл Дэниел Уэйман. Новые эпизоды начнут выходить 11 ноября.
Viktor Zu
16.07.2026 17:26 · 👁 2.9K
Хопиум по Half-Life 3 продолжается — бывший программист Valve косвенно подтвердил, что компания разрабатывает новую часть серии Вчера мы писали о том, что программист Крис Грин покинул Valve после 15 лет работы в компании и окончательно ушёл на пенсию. В честь этого события Грин устроил сессию вопросов и ответов на Reddit. Один из пользователей попросил рассказать про проект HLX, который регулярно упоминается в коде игр Valve и, по мнению инсайдеров, связан с разработкой Half-Life 3. Ответ Грина убил: «Думаю, что вы знаете ответ на этот вопрос :-)».
Viktor Zu
16.07.2026 12:04 · 👁 2.8K
В 1995 году Nvidia оказалась на грани. Компания не смогла поставить Sega чип, за который уже получила деньги. Тогда Дженсен Хуанг прилетел в Токио и честно признал: ошиблись с архитектурой, проект провален. Вместо возврата денег он предложил необычное решение — конвертировать долг в $5 млн в акции Nvidia. Более того, предупредил: вполне возможно, эти акции никогда ничего не будут стоить. Sega согласилась. Именно эти $5 млн дали Nvidia возможность закончить разработку видеокарты RIVA 128, которая фактически спасла компанию и открыла ей путь к IPO. Позавчера, спустя почти 30 лет Хуанг вернулся в тот самый зал игровых автоматов в Акихабаре, чтобы лично поблагодарить бывшего президента Sega Сёитиро Иримадзири за то решение. Правда, у этой истории есть еще один сюжетный поворот. Sega довольно быстро продала свою долю в Nvidia. Если бы она сохранила акции до наших дней, их стоимость приближалась бы к $1 трлн. @lobushkin
Viktor Zu
16.07.2026 10:43 · 👁 2.8K
Новый трек INSTRUKTOR - ЖЕНЩИНЫ КУСТОДЕС, Мы с Китти Литтл, Алиной и Леи Радной даже клип сняли аххаахахаха
Viktor Zu
16.07.2026 09:55 · 👁 2.6K
Первая пуля всегда летит мимо — или нет Байку про то, что в шутерах враг первым выстрелом всегда мажет, слышали все. А это и не байка вовсе! Но есть нюансы. В 2017-м геймдизайнер Дженнифер Шойрле спросила разработчиков в твиттере: какие механики вы прячете от игрока, чтобы контролировать его эмоции? Случился прорыв — тред превратился в коллективное признание, некоторые откровения были забавными. Среди прочих отметился Кен Левин, он подтвердил, что в BioShock первый выстрел сплайсера всегда уходит в молоко. Зачем? Чтобы припугнуть игрока, но не убить его раньше времени, чтобы остросюжетно было. Но дальше — интереснее. ИИ-дизайнер BioShock тут же уточнил: там не один вежливый промах, а целая кривая меткости. Враг начинает бой практически слепым и с каждой секундой стреляет всё точнее. То есть любая перестрелка — таймер, который тикает против тебя. Игра намекает: не отсиживайся, действуй, пока массовка пристреливается. И BioShock тут не одинока — в Assassin's Creed стрелки тоже нарочно мажут первым выстрелом. А в Spec Ops: The Line враги вообще не умеют бросать гранаты — игра просто спавнит их рядом с тобой, когда ты слишком долго сидишь в укрытии. В F.E.A.R. пули слегка притягиваются к красным бочкам — чтобы вокруг тебя бабахало почаще. Впрочем, не все шутеры работают. «Серьёзные» военные симуляторы продают противоположное чувство — уязвимость. Там ИИ читерит уже против тебя. В Operation Flashpoint и ArmA боты снимают тебя первой же пулей с 200 метров — лежи хоть под кустом. В Halo 2 на легендарной сложности шакалы-снайперы убивают одним выстрелом хоть в мизинец ноги. Про Escape from Tarkov вообще молчу. Хотя там со временем замедлили ботам прицеливание и запретили целиться в голову, если те не видят игрока хотя бы 15 секунд. Не просто так, конечно же. А где в итоге-то веселее?
Viktor Zu
16.07.2026 07:40 · 👁 2.6K
Нолан, кажется, смог.
Viktor Zu
15.07.2026 18:16 · 👁 3.1K
Главред Famitsu объяснил, чем японская игровая журналистика отличается от западной Хироко Сага рассказал, что японская игровая журналистика придерживается иного подхода, чем многие западные профильные издания. По его словам, западные СМИ нередко делают ставку на расследования, утечки и громкие разоблачения, тогда как Famitsu стремится поддерживать игровую индустрию и её сообщество. «Мы создаём площадку, которая приносит радость игрокам. Это не значит, что мы не ценим журналистику, но в первую очередь пишем о том, что действительно интересно нашим редакторам». Сага также отметил, что Famitsu принципиально не публикует утечки о неанонсированных проектах, поскольку считает, что они лишают игроков и разработчиков возможности вместе пережить эмоции от официального анонса игры.
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.