FireFight URCW | Mod by FLEXXY (@FireFight_News) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Telegram Dialogs — логотип
Все каналы
FireFight URCW | Mod by FLEXXY

FireFight URCW | Mod by FLEXXY

@FireFight_News

52.4K подписчиков игры 💬 Комментарии открыты

• Техническая поддержка - @technical_support_urcw_bot (Резерв: @reverse_help_bot) • Если есть вопросы заходи в наш чат - @FireFight_URCW_Chat • По рекламе - @manager_flexxy • Поддержать донатом https://boosty.to/flexxy_firefight/donate

Последние публикации

FireFight URCW | Mod by FLEXXY
27.08.2026 13:40 · 👁 4.2K
🔥🔥🔥🔥 🔥🔥🔥🔥 ❗️ Обязательно обновится ВСЕМ. Перед установкой новой версии удалите старую. • Исправлены вылеты при игре против бота используя авиацию. • Исправлены вылеты при игре в онлайн (у хоста и у клиента) при использовании авиации. • Исправлена ошибка с тем, что у клиента не обновлялся таймер подлета авиаудара • У пехота имеется коллизия. • Исправлен баг на карте "Кармазиновка" - был баг в том, что юниты заходили в определенное здание и не могли никак с него выйти. 📱Скачать обновление через Google Диск - нажми 📱Скачать обновление для ПК - нажми Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам 🔎Хочешь поиграть, но не можешь найти соперника? Тогда тебе пригодится этот бот: @matchmaking_firefight_bot 💬По вопросам/проблемам связанные с модом задавайте сюда - @technical_support_urcw_bot
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
25.08.2026 12:16 · 👁 7.3K
☄️Вылеты в онлайн режиме исправлены как и у "Host" так и у "Client" ждите патч-фикс APK. 🔍Хочешь поиграть, но не можешь найти соперника? Тогда тебе пригодится этот бот: @matchmaking_firefight_bot 💬По вопросам/проблемам связанные с модом задавайте сюда - @technical_support_urcw_bot ❗️Ваш актив на постах в виде реакций = мотивация для нас. Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам)
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
24.08.2026 19:02 · 👁 8.2K
☄️Вылеты авиации играя против бота исправлены! Теперь предстоит исправить вылеты авиации в "онлайн режиме" 🔍Хочешь поиграть, но не можешь найти соперника? Тогда тебе пригодится этот бот: @matchmaking_firefight_bot 💬По вопросам/проблемам связанные с модом задавайте сюда - @technical_support_urcw_bot ❗️Ваш актив на постах в виде реакций = мотивация для нас. Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам)
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
24.08.2026 16:28 · 👁 8.5K
☄️Я отправил отчёт и того как все это решить разработчику игры и похоже все должно получится. Ожидаем! Проблема находится внутри самой игры, в libmain.so, и особенно связана с объектами Aircraft/Piece и их временем жизни. ОФЛАЙН: Самый характерный crash происходит по цепочке: timerTickMoveShots() → checkIfShotHasHitAnyPiece() → Piece::isPartOfVehicleThatThisComponentIsOn() → CRASH Простыми словами: Самолёт создаёт снаряд/осколок ↓ Shot хранит ссылку на Piece самолёта ↓ самолёт улетает и игра удаляет Aircraft/Piece ↓ сам снаряд ещё некоторое время существует ↓ игра проверяет, во что попал снаряд ↓ пытается обратиться к уже удалённому Piece ↓ CRASH Например: Самолёт удалился на 10-м кадре, а его снаряд существует до 15-го кадра. На 12-м кадре игра пытается проверить: "Является ли этот Piece частью машины, которая выпустила снаряд?" Но сам Piece уже удалён. В результате игра обращается к невалидному указателю и падает. Именно поэтому вылеты могут быть рандомными: - иногда снаряд исчезает раньше самолёта → всё нормально; - иногда самолёт удаляется раньше снаряда → crash; - иногда всё происходит почти одновременно → crash может не произойти. Поэтому авиация может отработать 2–3 раза нормально, а на следующем вызове игра внезапно падает. ОНЛАЙН: Здесь появляется ещё одна проблема. У Host таймер авиаудара работает нормально: 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → ... → 0 А у подключившегося Client таймер не обновляется: 10 → 10 → 10 → 10 → ... При этом Host продолжает нормально работать. Когда у Host наступает момент появления самолёта, Client получает/обрабатывает состояние новой авиации. После этого у Client могут возникнуть проблемы с состоянием Aircraft/Piece. В логах Client мы получили несколько разных crash'ей, например: Piece::getStatus() SceneGame::timerTick() и: SceneGame::drawGameObjects() → виртуальный вызов Piece → CRASH То есть Client пытается работать с Piece/Aircraft, который находится в некорректном или уже невалидном состоянии. Упрощённо: HOST ↓ таймер дошёл до авиаудара ↓ создание/отправка Aircraft ↓ CLIENT получает данные ↓ создаёт/обновляет Aircraft/Piece ↓ какая-то старая или некорректная ссылка на Piece остаётся ↓ timerTick() / draw() ↓ CRASH ПОЧЕМУ ЭТО НЕ ПОХОЖЕ НА ПРОБЛЕМУ ИНТЕРНЕТА: Crash происходит непосредственно внутри libmain.so. При этом Host продолжает работать, а падает именно Client. Кроме того, похожие проблемы наблюдались даже на оригинальной версии игры без мода. Поэтому интернет может влиять на момент возникновения проблемы, но сам crash происходит из-за некорректного состояния объектов внутри игры. ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА: Скорее всего, игра не всегда правильно управляет временем жизни Aircraft/Piece. То есть один объект уже уничтожен, а другая система игры всё ещё хранит ссылку на него. В офлайне это особенно проявляется через Shot → shooter Piece. В онлайне добавляется ещё и синхронизация Aircraft между Host и Client. ЧТО НУЖНО ИСПРАВИТЬ: 1. Не позволять Shot хранить dangling pointer на уничтоженный Aircraft/Piece. 2. При удалении Piece инвалидировать все ссылки на него. 3. Убедиться, что Piece удаляется из collision/rendering/Squad/Shot списков до освобождения памяти. 4. При получении AircraftNew на Client полностью инициализировать Aircraft/Piece ДО добавления объекта в игровые списки. 5. При замене старого Aircraft сначала удалить старый объект из всех списков и только потом уничтожать его. 6. Host должен оставаться единственным авторитетом по созданию авиации. 7. Client должен получать синхронизированное время авиаудара и локально обновлять countdown. 8. Client не должен самостоятельно запускать серверную функцию создания авиации. ИТОГО: ОФЛАЙН CRASH: Aircraft удалён + Shot всё ещё существует + Shot хранит старый Piece* = CRASH ОНЛАЙН CRASH: Host создаёт авиацию + Client получает Aircraft + состояние/ссылки Piece синхронизированы неправильно + Client обращается к невалидному Piece = CRASH А проблема с таймером отдельный показатель того, что состояние авиации между Host и Client синхронизируется неправильно. Главная задача разработчика исправить не конкретный адрес crash, а управление временем жизни Aircraft/Piece и сетевую синхронизацию авиации.
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
23.08.2026 13:26 · 👁 9.9K
⚠️По поводу нового обновления и вылетов при использовании авиации. • Сразу объясню ситуацию, чтобы потом не было вопросов в стиле "почему обновление задерживается?" или "это что, мод сломан?". • Я вместе с тестерами довольно долго разбирался с этой проблемой и проверял основные файлы самой игры, в том числе libmain.so. Мы сравнивали оригинальные файлы, смотрели места, где игра обрабатывает авиацию, снаряды, Piece, сетевую синхронизацию и получение данных от Host. • И вывод, к сожалению, довольно простой: проблема находится не в моде. Что происходит в оффлайне При игре против бота авиация в целом работает нормально, но вылеты всё равно происходят. (У некоторых тестов вылетов нету, но по большей части есть) Причём это не какой-то стабильный вылет через 30 секунд. Всё происходит абсолютно рандомно: иногда авиация проходит нормально - иногда вылетает с первого вызова - иногда 2–3 раза всё работает, а на 4-й происходит вылет - иногда несколько вызовов подряд проходят нормально, а потом снова crash. • То есть даже в полностью оффлайн-режиме игра сама по себе имеет проблемы с обработкой авиации. Я нашел конкретные места в libmain.so, где происходят native crash'и. Один из них происходит во время обработки летящего снаряда: timerTickMoveShots() →checkIfShotHasHitAnyPiece() →Piece::isPartOfVehicleThatThisComponentIsOn() → CRASH • И это не просто предположение. Я получил несколько логов от разных тестеров, и в них совпадали адреса падения и весь основной стек вызовов. ⚠️А вот с онлайном ситуация ещё веселее. При игре в онлайн появляется уже отдельная проблема. Тот, кто создаёт комнату (Host) видит нормальное обновление таймера до авиаудара. А человек, который подключился к Host, этот таймер нормально не получает/не обновляет. Получается примерно так: HOST: 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → авиация CLIENT: 8 → 8 → 8 → 8 → 8 → ... • А потом наступает момент, когда у Host уже должна появиться авиация и у подключившегося игрока происходит вылет. И самое главное: это не проблема интернета. Мы специально проверяли это одновременно несколькими людьми. Стек вылета у клиента указывает непосредственно на libmain.so, а не на сетевую библиотеку или какие-то проблемы соединения. То есть проблема находится внутри самой сетевой логики игры и обработки состояния авиации на клиенте. • Я пытался это исправить Мне удалось сделать защиту от части вылетов в оффлайн-режиме. После исправления при игре против бота авиация стала работать значительно стабильнее. Но в онлайне проблема остаётся. Почему? Потому что там уже задействована внутренняя синхронизация между Host и Client: Host управляет состоянием авиации → передаёт данные клиенту → клиент создаёт/обновляет соответствующие объекты → дальше игра должна корректно обработать их в своём состоянии. • А вот эту часть нормально исправить без исходного кода игры уже практически невозможно. Можно пытаться патчить libmain.so дальше, но это превращается в игру в угадайку: исправляешь один crash появляется другой, начинаешь вмешиваться в сетевую логику ломается отображение техники, таймеры или появляются новые вылеты. Мы уже получили пример этого на тестах. Поэтому обновление, к сожалению, будет именно таким (с вылетами). Я не хочу выпускать версию, которая работает нормально только против бота, а в онлайне превращает в симулятор crash. 🚫Тем более что при тестировании онлайна сама игра настолько еле живая, что местами превращается буквально в слайд-шоу. А когда дело доходит до авиации там вообще отдельная история: примерно в 70-90% случаев происходит тупо вылет. Более-менее нормально сейчас работает именно оффлайн против бота. Но даже там полностью избавиться от проблемы не получилось из-за багов самой игры. И да, я специально подчёркиваю: ЭТО НЕ ПРОБЛЕМА МОДА. Я могу сколько угодно править баланс, технику, оружие, конфиги и прочее, но если сама игра падает внутри своего libmain.so при обработке объектов и сетевой авиации мод здесь физически не может быть причиной всего этого. • По факту разработчики просто оставили достаточно кривую реализацию некоторых систем. Особенно это видно по авиации и сетевой синхронизации. Я не буду выпускать обновление, зная, что оно будет стабильно работать только против бота, а в онлайне у части игроков будет постоянный crash. • Поэтому если сейчас обновление задерживается вот реальная причина. Мы со своей стороны уже нашли и исправили то, что реально можно было исправить без исходного кода игры. Но полноценное исправление онлайн-авиации требует вмешательства именно разработчика Firefight в исходный код. Так что тут уже не вопрос пофиксить мод. Тут вопрос к разработчику: почините, наконец, саму игру. (я скоро выложу обновление, но учтите будут частые вылеты особенно в онлайне.)
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
22.08.2026 14:44 · 👁 10.2K
☄️Новое видео в "ТикТок" с авиации (теста) - https://vt.tiktok.com/ZSVasJLBp/
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
21.08.2026 16:59 · 👁 12.3K
☄️Стартовал тест нового обновление с авиацией. Если тест пройдёт успешно, то обновление выйдет совсем скоро! 💬По вопросам/проблемам связанные с модом задавайте сюда - @technical_support_urcw_bot 🔍 Хочешь поиграть, но не можешь найти соперника? Тогда тебе пригодится этот бот: @matchmaking_firefight_bot ❗️Ваш актив на постах в виде реакций = мотивация для нас. 📈Проголсовать за канал - нажми Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам)
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
17.08.2026 09:04 · 👁 17.7K
☄️Я создал бота для поиска соперника для "онлайн" режима. Бот в открытом тесте. Пробуйте - @matchmaking_firefight_bot
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
17.08.2026 05:48 · 👁 14.5K
☄️За сторону ВСРФ был добавлен вертолёт "КА-52" 🗣️ Отдельная благодарность за помощь и спрайты: Egorich. ❗️Ваш актив на постах в виде реакций = мотивация для нас. 📈 Проголосовать за канал - нажми Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам)
FireFight URCW | Mod by FLEXXY
15.08.2026 21:28 · 👁 18K
☄️За сторону ВСРФ был добавлен "Ми-35м" 🗣️ Отдельная благодарность за помощь и спрайты: Egorich. ❗️Ваш актив на постах в виде реакций = мотивация для нас. 📈 Проголосовать за канал - нажми Поддержать донатом или ⭐️ (Отдельная благодарность всем тем, кто отправляет звёзды спасибо вам)
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.