CGIT_Vines (@CGIT_Vines) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@CGIT_Vines

11.5K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Последние публикации

CGIT_Vines
17.07.2026 16:07 · 👁 967
В общем ладно, это уже какая никакая версия тулзы которую я вайбкодил в свободное время. В общей сложности наверное часов 8-12 в разные дни. Самое время затратное это создать приятный в управлении воркфлоу, чтобы чувствовался как привычный инструмент, в данном случае Blender. Хотел получить динамические провода которые по итогу можно закинуть в движок забейкав анимацию ветра на кости. Так же можно накручивать банчи из проводов, перекручивать провода между собой, регулировать ветер, направление, теншн проводов, настраивать коллизии, массу и еще тонну параметров. По итогу скорее всего выпилю 1/3 за ненадобностью. Выгружается все в GLB с запеченной анимацией. Сейчас борюсь с зацикливанием чтобы не клипалась анимация в конце цикла. Архитектура специально делалась под другие модули которые планирую добавлять в дальнейшем, если все еще будет интересно. При этом коллизия у проводов, примитивов в сцене и импортируемой геометрии была отдельным геморроем, но вроде как поборол. Делал все в Codex еще на старой 5.5. Сейчас уже перешел на Sol, дописал скиллы и начал работать совместно с CodexWork, очень полезно для написания доков. Подрубил Git и теперь наконец-то модель может читать мой код из других чатов. Конечно, можно сказать а почему не сразу в Blender или даже сказать что уже есть куча плагинов для проводов и т.д. Но это был тест меня самого и моделей, могу ли я сделать вот то что захочу и еще на Threejs, т.к. хотелось познакомиться с инструментарием и понять что может а что не может. Если есть идеи, что вам бы хотелось видеть и что еще не реализовано в каких либо плагинах, пишите в комментах ну или просто кидайте говна🍗 @CGIT_Vines
CGIT_Vines
17.07.2026 15:22 · 👁 1.2K
Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев сосуществует рядом с Цирковым искусством.
CGIT_Vines
15.07.2026 03:52 · 👁 1.9K
Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры, которую разрабатывает. Отдельно отметив, что она очень приятный человек, но этот монстр выращивался более 20 лет, прежде чем быть выпущенным на свободу. Сигареты, алкоголь, ментальные расстройства и черный юмор, — то, из чего сделана игра Billy the Hero. По традиции, конечно же, автор написал, что не использовал ИИ для создания, хотя, конечно, хуже бы она от этого не стала. @CGIT_Vines
CGIT_Vines
09.07.2026 14:04 · 👁 2.9K
GPT-Live! На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле. Ожидаем! @CGIT_Vines
CGIT_Vines
09.07.2026 10:34 · 👁 2.8K
Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs. Предлагаю глянуть, какую красоту там можно собирать. Не полноценный движок, конечно, но игру собрать можно. Попробовать: https://messenger.abeto.co/ @CGIT_Vines
CGIT_Vines
09.07.2026 07:20 · 👁 3.1K
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям. Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена. Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG». Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию. Comfy обязательно тоже будем разбирать)
CGIT_Vines
09.07.2026 06:22 · 👁 2.1K
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
CGIT_Vines
08.07.2026 11:03 · 👁 2.1K
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте. Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл. У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴 На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/ @CGIT_Vines
CGIT_Vines
08.07.2026 10:29 · 👁 2K
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl. Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь. Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож, для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д. Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code. В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства. Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее. @CGIT_Vines
CGIT_Vines
08.07.2026 10:23 · 👁 1.7K
Кажется, в номинации "Сын года" у нас досрочный победитель. Ютубер-инженер Джейк Лейзер смастерил для своего парализованного бати безумное инвалидное кресло-внедорожник. На основе промышленного робопса Unitree. У его отца рассеянный склероз, из-за чего он уже много лет прикован к коляске. До болезни батя обожал туризм, поэтому сын решил во что бы то ни стало вернуть ему возможность выбраться на природу. Для этого он раздобыл огромного промышленного робопса Unitree за 100 тыщ баксов и использовал его как шасси. Ведь главная боль обычной инвалидной коляски это любые бордюры и неровности, которые превращают прогулку в квест. А обычная лесная тропа или большие камни зачастую вообще непреодолимое препятствие. Тут же база не просто на колёсах, а на ногах с колёсами. Может ехать, шагать, подниматься, переваливаться. Яснопонятно, просто прикрутить стул к роботу не вышло бы: человек сверху сразу бы вылетел при первом шаге этой шайтан-машины. Изобретателю пришлось: полностью перепрошить мозги железной псины, чтобы она адекватно распределяла вес ездока, разработать режим "погрузки", в котором робот приседает до самой земли, чтобы в кресло было легко сесть, а так же сварить раму, установить само сиденье с ручками управления и всобачить мощную фару для ночных прогулок. В итоге получился царь-трон. Эта штука гонзает по камням, проходит броды с водой, вззбирается на крутые холмы и даже поднимается по длинным каменным лестницам. А батя ютубера впервые за много лет смог выбраться на природу
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.