A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
17.07.2026 20:18 · 👁 289
Смотрю, тебе понравились опросы. Вижу в чате много новых и «спящих» подписчиков :) Так что, думаю, будет больше и опросов, и философских постов.
😂 Твой Crunch
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
17.07.2026 12:50 · 👁 641
Seedance 2: приёмы, которые упростят твой рабочий процесс
⠀
Сегодня хочу поделиться фишками и механиками, которые помогут сделать сюжет видеороликов качественнее и стабильнее, сберечь бюджет и упростить воплощение творческих идей.
⠀
Эти приёмы нельзя назвать новыми или уникальными. Что-то из этого ты наверняка уже встречал, а о чём-то, возможно, узнаешь впервые.
⠀
Подготовка референсов
Создавая лист персонажа, подготовь три отдельных изображения: крупный план лица, вид со спины и полный рост с удалённой головой.
⠀
Звучит странно, но в этом есть смысл. На ростовых изображениях нейросети часто искажают лицо, потому что оно занимает слишком мало места и теряет важные детали.
⠀
Если убрать голову с общего плана, ИИ будет вынужден брать внешность персонажа из качественного портретного референса. Это заметно снижает риск получить пластиковое нейросетевое лицо.
⠀
Каталогизируй не только персонажей
Сохраняй отдельные референсы предметов, с которыми взаимодействует персонаж, а также важных деталей, на которых будет строиться акцент в кадре.
⠀
Для простого объекта обычно достаточно одного изображения на нейтральном сером фоне с мягким освещением. Если предмет имеет сложную форму, например ховер-байк, лучше подготовить полноценный лист с несколькими ракурсами.
⠀
Подготовка локаций. Комнаты лучше показывать так, чтобы в кадре одновременно были видны несколько плоскостей.
⠀
Используй ультраширокий ракурс или 360 реф, сразу всю сцену, или снимай угол помещения на ультра ширик. Желательно, чтобы линии стыков уходили в глубину кадра. Так модель лучше понимает пространство, масштаб комнаты и расположение объектов внутри неё.
⠀
Для локаций под открытым небом чаще всего достаточно хорошего общего плана.
⠀
Поиск уникального стиля
Если тебе нравятся выразительная эстетика, буйство деталей и необычные конструкторские решения, начни подготовку референсов с Midjourney.
⠀
Используй её как отправную точку для поиска общей стилистики проекта, интересных образов, одежды, цветовой палитры, архитектуры и детально проработанных интерьеров.
⠀
Когда найдёшь нужное направление, продолжай редактировать выбранные изображения в привычных инструментах: GPT, Banana, Seedream или других редакторах.
⠀
Midjourney в этом процессе особенно хороша как пространство для визуального поиска и экспериментов.
⠀
Используй Skills
Навыки могут взять на себя значительную часть рутинной работы. Они помогут написать и структурировать сюжет, подготовить промпты для сцен, подробно описать внешность персонажей и создать персональные промпты для референс-листов.
⠀
С их помощью можно исправлять неудачную статику или динамику, развивать отдельные сцены, сопоставлять монтаж с таймингами музыкального трека, искать подходящий ритм эпизода и сохранять визуальную целостность проекта.
⠀
Сейчас я плотно изучаю эту тему. Когда разберусь во всех нюансах, обязательно подготовлю отдельный гайд о том, как создавать собственные Skills.
⠀
Черновые тесты в 480p сберегут бюджет
Никогда не запускай новый сложный промпт сразу в максимальном качестве.
⠀
Сначала отработай задумку, композицию, движение камеры и поведение персонажей в 480p. Только когда результат будет полностью тебя устраивать, переходи к нужному разрешению.
⠀
Может показаться, что таким образом ты платишь дважды. Но на практике поиск того самого кадра нередко требует множества попыток. Если каждую из них сразу генерировать в 4K, бюджет может закончиться ещё до завершения первой сцены, особенно в Seedance 2.
Низкое разрешение в данном случае является не финальным результатом, а быстрым и недорогим черновиком.
Библия как основа всего
Вместо того чтобы постоянно расходовать память чата на объяснение мира, персонажей и сюжета, можно создать один каноничный документ. Это и будет библия проекта.
⠀
Она работает как встроенный навык и автоматически подключается каждый раз, когда начинается работа над этим миром.
⠀
В библии фиксируются история и устройство мира, личности персонажей, их внешность, пластика, характерные движения, взаимоотношения, правила поведения, ключевые события, особенности речи и другие неизменные детали.
⠀
В результате ты получаешь строго структурированный и готовый к промптингу документ, созданный специально под твой проект. Он помогает сохранять логику мира и не позволяет персонажам беспричинно меняться от сцены к сцене. Забрать навыки можно тут в комментариях
⠀
Характер персонажа создаёт основу его голоса
В библии важно подробно описывать не только внешность героя, но и его характер, манеру речи и звучание голоса.
⠀
Например: «Голос сильный, но соблазнительный. Глубоко женственный, мягкий и сказочный. Низкий, неторопливый и интимный, словно голос из воспоминания, услышанного во сне».
⠀
ИИ хорошо считывает подобные поэтичные характеристики. Они передают не только тембр, но также настроение, ритм и эмоциональную окраску речи.
⠀
Если добавить такое описание в библию, навык сможет автоматически вставлять его в промпт каждый раз, когда персонаж произносит реплику. Благодаря этому голос будет звучать гораздо стабильнее в разных сценах.
⠀
Используй аудио как референс голоса
Если тебе нужен конкретный голос, возьми подходящую аудиозапись, наложи её на чёрный экран и экспортируй как видео.
⠀
Затем загрузи получившийся ролик в нейросеть в качестве видео-референса.
Так модель сможет точнее воспроизвести тембр, ритм, интонацию и эмоциональность речи в новой реплике.
⠀
Один промпт, десятки ракурсов
Если тебе нужны разные углы одной и той же локации, необязательно писать десятки отдельных промптов.
⠀
Сгенерируй одно видео, добавив фразу: “The camera cuts to a completely different angle every second, using cinematic angles as shown in a Hollywood movie.”
⠀
Модель создаст динамичную нарезку с разными кинематографичными ракурсами. После этого останется выбрать удачные моменты, сделать скриншоты и использовать их как референсы для дальнейшей работы.
⠀
Так из одной генерации можно получить целую библиотеку кадров для будущих сцен.
Главный принцип прост: не пытайся сразу получить идеальный финальный ролик. Сначала подготовь персонажей, предметы и локации, зафиксируй правила мира, протестируй сцену в низком разрешении и только потом переходи к дорогой финальной генерации.
⠀
Чем лучше организован процесс до нажатия кнопки Generate, тем больше у тебя контроля над результатом, меньше случайностей и больше пространства для настоящего творчества.
Надеюсь ты нашёл для себя что то новое, а если нет возможно вспомнил то что знал, но потерял в омуте памяти)
😂 Твой Crunch
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 23:53 · 👁 705
mimic hand M1
Первая роботизированная кисть, специально созданная для промышленной автоматизации. Она достаточно сильна, чтобы удерживать груз массой 25 кг, и достаточно чувствительна, чтобы распознавать вес 50 г исключительно по току электродвигателей.
M1 изначально проектировалась для работы с ИИ: каждая её особенность направлена на максимальную эффективность обученных алгоритмов манипулирования в реальных условиях. Пятнадцать активных степеней свободы при 21 суставе воспроизводят функциональную анатомию человеческой кисти, включая отведение пальцев и полностью противопоставленный большой палец. Благодаря этому данные, полученные при демонстрации движений человеком, можно напрямую переносить на робота.
Высокая обратимость приводов, сухожильный механизм и система передачи усилия, полностью реализованная на подшипниках и шкивах, обеспечивают M1 точность позиционирования кончиков пальцев ±0,18 мм, разрешение по силе менее 0,1 Н и люфт менее 0,3°. При этом кисть выдерживает столкновения и продолжительные рабочие циклы в условиях реального промышленного производства.
😂 Твой Crunch
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 20:16 · 👁 727
Прошлый раз у нас выиграл Gpt)
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 12:47 · 👁 856
Seedance2 по 100₽ налетай
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 12:44 · 👁 785
⚠️ Друзья, сегодня у нас первый тестовый день запуска нашего агрегатора RED ✨
Поэтому возможны небольшие технические моменты — для первого дня работы это нормально.
Чтобы не перегружать систему и спокойно отладить все процессы, мы временно открыли доступ только к одному тарифу. Это позволит проверить стабильность сервиса под реальной нагрузкой и оперативно устранить любые нюансы.
Качество только 720 pro. (не стали добавлять, fast и mini)
Если какой-то из тарифов сейчас недоступен или вы видите сообщение о технических работах — не переживайте. Это временное ограничение на период тестирования.
💬 Если у вас возникнут вопросы или сложности, пожалуйста, сразу обращайтесь в техподдержку. Так мы сможем быстрее помочь и собрать обратную связь.
Спасибо каждому, кто присоединился к запуску и помогает нам сделать RED лучше. ❤️
Уже совсем скоро откроем все тарифы и снимем ограничения. 🚀
📢 Общий канал RED:
Там публикуются все новости проекта, важные обновления и раздаются промокоды. Это тестовый прогон, мы хотим понять нагрузку и отладить процессы. Поэтому пробуйте, тестируйте, и отписывайте.
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 21:23 · 👁 1.1K
Codex Micro — Новый дивайс для Вайб-Кодеров от OpenAI
OpenAI представила Codex Micro, миниатюрную клавиатуру от Work Louder, разработанную специально для Codex. Ее 6 RGB-клавиш отображают состояние потоков в режиме реального времени, а настраиваемые элементы управления и приложения поддерживают процессы разработки, выходящие за рамки использования Codex.
Модель kbd-1.0-codex-micro позволяет легко получить доступ к рабочему пространству. С учётом предпочтений используемых функций внутри Codex.
Стоимость $230 : Тут презентация
Я бы прикупил для коллекции, но где наушники от Джони Айва????
😂 Твой Crunch
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 19:24 · 👁 893
Сильный Skill не делает модель умнее. Он убирает неопределённость между намерением человека и проверенным результатом.
Gpt 5.6 Sol
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 17:17 · 👁 818
Как я сделал аниме-клип на «Последнего героя» группы «Кино» с помощью нейросетей. Автор: @psyprolight
Пайплайн:
Claude: сценарий и промпты
Gemini: идеи и философия
Seedream 4.5: референсы персонажей
Seedance 2.0: видео
CapCut: монтаж
Липсинг. Версия для взрослых
Изначально всё было прозаично: персонажи говорили по-китайски, потому что так Seedance стабильнее держит артикуляцию. Затем я менял озвучку на фразы из фильма «Игла» 1988 года.
Технически схема работала исправно, но по ощущениям получалось пресно, как чай без сахара. Поэтому пришлось искать более живой путь: не просто подменять реплики, а передавать характер, манеру речи и интонацию персонажа.
Портретное сходство. Главный босс уровня
Самым сложным оказалось не придумать сюжет и даже не собрать музыку, а заставить нейросеть узнавать одно и то же лицо хотя бы два кадра подряд.
Неожиданным спасением стал Seedream 4.5. По моим ощущениям, портретное сходство он держит убедительно лучше, чем Nano Banana и ImageGPT 2 вместе взятые.
Рабочая схема получилась такой:
Собрать фотографии персонажа.
Написать промпт.
Загрузить всё в Seedream.
Получить стабильный референс без нервов и ритуальных танцев с бубном.
Над изображениями работал через Krea.ai. Там очень удобно переключаться между моделями и быстро сравнивать результаты.
Но без Photoshop всё равно не обошлось. В нём я объединял наиболее удачные ракурсы и собирал полноценные «паспорта» персонажей. Всего для ролика было сделано 23 отдельных паспорта, не считая бесконечных вариантов одежды, образов и внешности.
Обход цензуры
Для подготовки изображений использовал imageonline.io. Находкой поделился Сами @slswsssa, за что ему отдельный респект.
Стилизация под аниме
Здесь универсального алгоритма нет. В основном всё строится на насмотренности и чутье.
Я работал по двум структурам:
Со шотами. Сцена разбивается на явные монтажные куски. У каждого шота своя камера, композиция и действие.
Без шотов. Один непрерывный «плывущий» кадр без резких склеек. Здесь ставка делается не на монтажный ритм, а на атмосферу и погружение.
Оба подхода рабочие, но каждый приносит свой отдельный букет проблем.
Проблема сваливания в 3D
Это незалеченная рана всего проекта.
Побороть её до конца так и не получилось. Модель периодически уходит от плоской целлулоидной анимации в сторону CGI и полуреалистичного 3D.
Формулировками в промпте это полностью не лечится. Можно снизить частоту таких кадров, но обнулить её пока не получается. Так и живём с этим как с фоновым шумом.
Герои и камео
Ростер персонажей постепенно увеличивается, но он явно ещё не закончен. Буду добавлять новых героев и докручивать уже существующие появления.
Отдельное спасибо Никите Шарипову: t.me/sharipovnikita. Он подогнал подписку на Jimeng.
Правда, Jimeng генерировал далеко не всегда. Видимо, наши русские лица ему периодически не нравились, поэтому в такие моменты я уходил на Sjinn.ai.
Сколько всё это стоило
Общий бюджет всей халабуды составил примерно 200 долларов и неделю жизни.
Пять дней из этой недели ушли не на генерации, а на написание сценария, пересмотр фильмов и изучение документальных материалов.
Главный творческий затык
Самая сложная часть проекта оказалась связана не с техникой, а со смыслом.
Изначально я хотел сделать клип вокруг концерта группы «Кино». Даже успел собрать черновой монтаж, но в какой-то момент понял, что эта идея слишком прямолинейная.
Тогда я сломал четвёртую стену и ушёл в формат «кино внутри кино».
В итоге получился клип не про концерт. Он про философию последнего героя, который существует внутри самой песни.
😂 Твой Crunch
A
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
14.07.2026 23:49 · 👁 900
Команда OpenAI показала, как изменился инструмент Codex для разработчиков
Новая модель GPT-5.6 Sol и режим Ultra
Состоялся релиз новой флагманской модели GPT-5.6 Sol, которая доступна абсолютно всем. Появился режим Ultra: ИИ получает увеличенный лимит на размышления для самых амбициозных задач. Codex автоматически разбивает работу на подагентов, которые трудятся над проектом параллельно.
Новый уровень взаимодействия с ПК и браузером
Функция Appshot («умный скриншот»): позволяет захватывать интерфейс (например, симулятора iOS) сразу с контекстом приложения. Достаточно попросить сделать скриншоты для App Store на разных языках, и ИИ всё поймет. Codex теперь умеет самостоятельно кликать и управлять приложениями в фоновом режиме, не отбирая у вас курсор. Встроенный in-app браузер научился работать с авторизацией и теперь поддерживает passkeys.
Мгновенный деплой с помощью Sites
Инструмент Sites стал доступен для всех пользователей. Ты можешь превратить идею в полноценное full-stack приложение в один клик. Хостинг, аутентификация, база данных и файловое хранилище уже встроены "под капотом".
Работа с Pull Requests без ухода на GitHub
Просматривай диффы, оставляй инлайн-комментарии, исправляй ошибки (делегируя это Codex) и мерджири ветки прямо внутри интерфейса, оставаясь в состоянии потока.
Мощный апдейт мобильного приложения
С телефона теперь можно создавать и управлять тасками. Удобно проводить ревью кода, фильтровать изменения и сравнивать ветки прямо на ходу. Появилась возможность подключаться к своему dev-серверу напрямую через SSH со смартфона.
Самоорганизация ИИ
Codex научился менеджить собственные задачи. Если дать ему список багов, он сам создаст изолированные ветки (work trees) под каждый из них и расставит приоритеты.
Больше никакого копипаста: можно просто тегнуть (@) предыдущую беседу или результаты Deep Research, и Codex подтянет оттуда весь нужный контекст для написания кода.
Видео
😂 Твой Crunch