Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки (@AcidCrunch) — Telegram-канал | Telegram Dialogs
Все каналы
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки

Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки

@AcidCrunch

9.1K подписчиков технологии 💬 Комментарии открыты

⚡️ AI в GameDev и Media — через нейросети и личный R&D 🎯 Новости, эксперименты, prompts, tutorials и хаки Чат: https://t.me/+A--pIccfkaQyZWIy

Последние публикации

Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
17.07.2026 20:18 · 👁 289
Смотрю, тебе понравились опросы. Вижу в чате много новых и «спящих» подписчиков :) Так что, думаю, будет больше и опросов, и философских постов. 😂 Твой Crunch
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
17.07.2026 12:50 · 👁 641
Seedance 2: приёмы, которые упростят твой рабочий процесс ⠀ Сегодня хочу поделиться фишками и механиками, которые помогут сделать сюжет видеороликов качественнее и стабильнее, сберечь бюджет и упростить воплощение творческих идей. ⠀ Эти приёмы нельзя назвать новыми или уникальными. Что-то из этого ты наверняка уже встречал, а о чём-то, возможно, узнаешь впервые. ⠀ Подготовка референсов Создавая лист персонажа, подготовь три отдельных изображения: крупный план лица, вид со спины и полный рост с удалённой головой. ⠀ Звучит странно, но в этом есть смысл. На ростовых изображениях нейросети часто искажают лицо, потому что оно занимает слишком мало места и теряет важные детали. ⠀ Если убрать голову с общего плана, ИИ будет вынужден брать внешность персонажа из качественного портретного референса. Это заметно снижает риск получить пластиковое нейросетевое лицо. ⠀ Каталогизируй не только персонажей Сохраняй отдельные референсы предметов, с которыми взаимодействует персонаж, а также важных деталей, на которых будет строиться акцент в кадре. ⠀ Для простого объекта обычно достаточно одного изображения на нейтральном сером фоне с мягким освещением. Если предмет имеет сложную форму, например ховер-байк, лучше подготовить полноценный лист с несколькими ракурсами. ⠀ Подготовка локаций. Комнаты лучше показывать так, чтобы в кадре одновременно были видны несколько плоскостей. ⠀ Используй ультраширокий ракурс или 360 реф, сразу всю сцену, или снимай угол помещения на ультра ширик. Желательно, чтобы линии стыков уходили в глубину кадра. Так модель лучше понимает пространство, масштаб комнаты и расположение объектов внутри неё. ⠀ Для локаций под открытым небом чаще всего достаточно хорошего общего плана. ⠀ Поиск уникального стиля Если тебе нравятся выразительная эстетика, буйство деталей и необычные конструкторские решения, начни подготовку референсов с Midjourney. ⠀ Используй её как отправную точку для поиска общей стилистики проекта, интересных образов, одежды, цветовой палитры, архитектуры и детально проработанных интерьеров. ⠀ Когда найдёшь нужное направление, продолжай редактировать выбранные изображения в привычных инструментах: GPT, Banana, Seedream или других редакторах. ⠀ Midjourney в этом процессе особенно хороша как пространство для визуального поиска и экспериментов. ⠀ Используй Skills Навыки могут взять на себя значительную часть рутинной работы. Они помогут написать и структурировать сюжет, подготовить промпты для сцен, подробно описать внешность персонажей и создать персональные промпты для референс-листов. ⠀ С их помощью можно исправлять неудачную статику или динамику, развивать отдельные сцены, сопоставлять монтаж с таймингами музыкального трека, искать подходящий ритм эпизода и сохранять визуальную целостность проекта. ⠀ Сейчас я плотно изучаю эту тему. Когда разберусь во всех нюансах, обязательно подготовлю отдельный гайд о том, как создавать собственные Skills. ⠀ Черновые тесты в 480p сберегут бюджет Никогда не запускай новый сложный промпт сразу в максимальном качестве. ⠀ Сначала отработай задумку, композицию, движение камеры и поведение персонажей в 480p. Только когда результат будет полностью тебя устраивать, переходи к нужному разрешению. ⠀ Может показаться, что таким образом ты платишь дважды. Но на практике поиск того самого кадра нередко требует множества попыток. Если каждую из них сразу генерировать в 4K, бюджет может закончиться ещё до завершения первой сцены, особенно в Seedance 2. Низкое разрешение в данном случае является не финальным результатом, а быстрым и недорогим черновиком. Библия как основа всего Вместо того чтобы постоянно расходовать память чата на объяснение мира, персонажей и сюжета, можно создать один каноничный документ. Это и будет библия проекта. ⠀ Она работает как встроенный навык и автоматически подключается каждый раз, когда начинается работа над этим миром. ⠀ В библии фиксируются история и устройство мира, личности персонажей, их внешность, пластика, характерные движения, взаимоотношения, правила поведения, ключевые события, особенности речи и другие неизменные детали. ⠀ В результате ты получаешь строго структурированный и готовый к промптингу документ, созданный специально под твой проект. Он помогает сохранять логику мира и не позволяет персонажам беспричинно меняться от сцены к сцене. Забрать навыки можно тут в комментариях ⠀ Характер персонажа создаёт основу его голоса В библии важно подробно описывать не только внешность героя, но и его характер, манеру речи и звучание голоса. ⠀ Например: «Голос сильный, но соблазнительный. Глубоко женственный, мягкий и сказочный. Низкий, неторопливый и интимный, словно голос из воспоминания, услышанного во сне». ⠀ ИИ хорошо считывает подобные поэтичные характеристики. Они передают не только тембр, но также настроение, ритм и эмоциональную окраску речи. ⠀ Если добавить такое описание в библию, навык сможет автоматически вставлять его в промпт каждый раз, когда персонаж произносит реплику. Благодаря этому голос будет звучать гораздо стабильнее в разных сценах. ⠀ Используй аудио как референс голоса Если тебе нужен конкретный голос, возьми подходящую аудиозапись, наложи её на чёрный экран и экспортируй как видео. ⠀ Затем загрузи получившийся ролик в нейросеть в качестве видео-референса. Так модель сможет точнее воспроизвести тембр, ритм, интонацию и эмоциональность речи в новой реплике. ⠀ Один промпт, десятки ракурсов Если тебе нужны разные углы одной и той же локации, необязательно писать десятки отдельных промптов. ⠀ Сгенерируй одно видео, добавив фразу: “The camera cuts to a completely different angle every second, using cinematic angles as shown in a Hollywood movie.” ⠀ Модель создаст динамичную нарезку с разными кинематографичными ракурсами. После этого останется выбрать удачные моменты, сделать скриншоты и использовать их как референсы для дальнейшей работы. ⠀ Так из одной генерации можно получить целую библиотеку кадров для будущих сцен. Главный принцип прост: не пытайся сразу получить идеальный финальный ролик. Сначала подготовь персонажей, предметы и локации, зафиксируй правила мира, протестируй сцену в низком разрешении и только потом переходи к дорогой финальной генерации. ⠀ Чем лучше организован процесс до нажатия кнопки Generate, тем больше у тебя контроля над результатом, меньше случайностей и больше пространства для настоящего творчества. Надеюсь ты нашёл для себя что то новое, а если нет возможно вспомнил то что знал, но потерял в омуте памяти) 😂 Твой Crunch
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 23:53 · 👁 705
mimic hand M1 Первая роботизированная кисть, специально созданная для промышленной автоматизации. Она достаточно сильна, чтобы удерживать груз массой 25 кг, и достаточно чувствительна, чтобы распознавать вес 50 г исключительно по току электродвигателей. M1 изначально проектировалась для работы с ИИ: каждая её особенность направлена на максимальную эффективность обученных алгоритмов манипулирования в реальных условиях. Пятнадцать активных степеней свободы при 21 суставе воспроизводят функциональную анатомию человеческой кисти, включая отведение пальцев и полностью противопоставленный большой палец. Благодаря этому данные, полученные при демонстрации движений человеком, можно напрямую переносить на робота. Высокая обратимость приводов, сухожильный механизм и система передачи усилия, полностью реализованная на подшипниках и шкивах, обеспечивают M1 точность позиционирования кончиков пальцев ±0,18 мм, разрешение по силе менее 0,1 Н и люфт менее 0,3°. При этом кисть выдерживает столкновения и продолжительные рабочие циклы в условиях реального промышленного производства. 😂 Твой Crunch
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 20:16 · 👁 727
Прошлый раз у нас выиграл Gpt)
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 12:47 · 👁 856
Seedance2 по 100₽ налетай
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
16.07.2026 12:44 · 👁 785
⚠️ Друзья, сегодня у нас первый тестовый день запуска нашего агрегатора RED ✨ Поэтому возможны небольшие технические моменты — для первого дня работы это нормально. Чтобы не перегружать систему и спокойно отладить все процессы, мы временно открыли доступ только к одному тарифу. Это позволит проверить стабильность сервиса под реальной нагрузкой и оперативно устранить любые нюансы. Качество только 720 pro. (не стали добавлять, fast и mini) Если какой-то из тарифов сейчас недоступен или вы видите сообщение о технических работах — не переживайте. Это временное ограничение на период тестирования. 💬 Если у вас возникнут вопросы или сложности, пожалуйста, сразу обращайтесь в техподдержку. Так мы сможем быстрее помочь и собрать обратную связь. Спасибо каждому, кто присоединился к запуску и помогает нам сделать RED лучше. ❤️ Уже совсем скоро откроем все тарифы и снимем ограничения. 🚀 📢 Общий канал RED: Там публикуются все новости проекта, важные обновления и раздаются промокоды. Это тестовый прогон, мы хотим понять нагрузку и отладить процессы. Поэтому пробуйте, тестируйте, и отписывайте.
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 21:23 · 👁 1.1K
Codex Micro — Новый дивайс для Вайб-Кодеров от OpenAI OpenAI представила Codex Micro, миниатюрную клавиатуру от Work Louder, разработанную специально для Codex. Ее 6 RGB-клавиш отображают состояние потоков в режиме реального времени, а настраиваемые элементы управления и приложения поддерживают процессы разработки, выходящие за рамки использования Codex. Модель kbd-1.0-codex-micro позволяет легко получить доступ к рабочему пространству. С учётом предпочтений используемых функций внутри Codex. Стоимость $230 : Тут презентация Я бы прикупил для коллекции, но где наушники от Джони Айва???? 😂 Твой Crunch
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 19:24 · 👁 893
Сильный Skill не делает модель умнее. Он убирает неопределённость между намерением человека и проверенным результатом. Gpt 5.6 Sol
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
15.07.2026 17:17 · 👁 818
Как я сделал аниме-клип на «Последнего героя» группы «Кино» с помощью нейросетей. Автор: @psyprolight Пайплайн: Claude: сценарий и промпты Gemini: идеи и философия Seedream 4.5: референсы персонажей Seedance 2.0: видео CapCut: монтаж Липсинг. Версия для взрослых Изначально всё было прозаично: персонажи говорили по-китайски, потому что так Seedance стабильнее держит артикуляцию. Затем я менял озвучку на фразы из фильма «Игла» 1988 года. Технически схема работала исправно, но по ощущениям получалось пресно, как чай без сахара. Поэтому пришлось искать более живой путь: не просто подменять реплики, а передавать характер, манеру речи и интонацию персонажа. Портретное сходство. Главный босс уровня Самым сложным оказалось не придумать сюжет и даже не собрать музыку, а заставить нейросеть узнавать одно и то же лицо хотя бы два кадра подряд. Неожиданным спасением стал Seedream 4.5. По моим ощущениям, портретное сходство он держит убедительно лучше, чем Nano Banana и ImageGPT 2 вместе взятые. Рабочая схема получилась такой: Собрать фотографии персонажа. Написать промпт. Загрузить всё в Seedream. Получить стабильный референс без нервов и ритуальных танцев с бубном. Над изображениями работал через Krea.ai. Там очень удобно переключаться между моделями и быстро сравнивать результаты. Но без Photoshop всё равно не обошлось. В нём я объединял наиболее удачные ракурсы и собирал полноценные «паспорта» персонажей. Всего для ролика было сделано 23 отдельных паспорта, не считая бесконечных вариантов одежды, образов и внешности. Обход цензуры Для подготовки изображений использовал ⁠imageonline.io. Находкой поделился Сами ⁠@slswsssa, за что ему отдельный респект. Стилизация под аниме Здесь универсального алгоритма нет. В основном всё строится на насмотренности и чутье. Я работал по двум структурам: Со шотами. Сцена разбивается на явные монтажные куски. У каждого шота своя камера, композиция и действие. Без шотов. Один непрерывный «плывущий» кадр без резких склеек. Здесь ставка делается не на монтажный ритм, а на атмосферу и погружение. Оба подхода рабочие, но каждый приносит свой отдельный букет проблем. Проблема сваливания в 3D Это незалеченная рана всего проекта. Побороть её до конца так и не получилось. Модель периодически уходит от плоской целлулоидной анимации в сторону CGI и полуреалистичного 3D. Формулировками в промпте это полностью не лечится. Можно снизить частоту таких кадров, но обнулить её пока не получается. Так и живём с этим как с фоновым шумом. Герои и камео Ростер персонажей постепенно увеличивается, но он явно ещё не закончен. Буду добавлять новых героев и докручивать уже существующие появления. Отдельное спасибо Никите Шарипову: ⁠t.me/sharipovnikita. Он подогнал подписку на ⁠Jimeng. Правда, Jimeng генерировал далеко не всегда. Видимо, наши русские лица ему периодически не нравились, поэтому в такие моменты я уходил на Sjinn.ai. Сколько всё это стоило Общий бюджет всей халабуды составил примерно 200 долларов и неделю жизни. Пять дней из этой недели ушли не на генерации, а на написание сценария, пересмотр фильмов и изучение документальных материалов. Главный творческий затык Самая сложная часть проекта оказалась связана не с техникой, а со смыслом. Изначально я хотел сделать клип вокруг концерта группы «Кино». Даже успел собрать черновой монтаж, но в какой-то момент понял, что эта идея слишком прямолинейная. Тогда я сломал четвёртую стену и ушёл в формат «кино внутри кино». В итоге получился клип не про концерт. Он про философию последнего героя, который существует внутри самой песни. 😂 Твой Crunch
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
14.07.2026 23:49 · 👁 900
Команда OpenAI показала, как изменился инструмент Codex для разработчиков Новая модель GPT-5.6 Sol и режим Ultra Состоялся релиз новой флагманской модели GPT-5.6 Sol, которая доступна абсолютно всем. Появился режим Ultra: ИИ получает увеличенный лимит на размышления для самых амбициозных задач. Codex автоматически разбивает работу на подагентов, которые трудятся над проектом параллельно. Новый уровень взаимодействия с ПК и браузером Функция Appshot («умный скриншот»): позволяет захватывать интерфейс (например, симулятора iOS) сразу с контекстом приложения. Достаточно попросить сделать скриншоты для App Store на разных языках, и ИИ всё поймет. Codex теперь умеет самостоятельно кликать и управлять приложениями в фоновом режиме, не отбирая у вас курсор. Встроенный in-app браузер научился работать с авторизацией и теперь поддерживает passkeys. Мгновенный деплой с помощью Sites Инструмент Sites стал доступен для всех пользователей. Ты можешь превратить идею в полноценное full-stack приложение в один клик. Хостинг, аутентификация, база данных и файловое хранилище уже встроены "под капотом". Работа с Pull Requests без ухода на GitHub Просматривай диффы, оставляй инлайн-комментарии, исправляй ошибки (делегируя это Codex) и мерджири ветки прямо внутри интерфейса, оставаясь в состоянии потока. Мощный апдейт мобильного приложения С телефона теперь можно создавать и управлять тасками. Удобно проводить ревью кода, фильтровать изменения и сравнивать ветки прямо на ходу. Появилась возможность подключаться к своему dev-серверу напрямую через SSH со смартфона. Самоорганизация ИИ Codex научился менеджить собственные задачи. Если дать ему список багов, он сам создаст изолированные ветки (work trees) под каждый из них и расставит приоритеты. Больше никакого копипаста: можно просто тегнуть (@) предыдущую беседу или результаты Deep Research, и Codex подтянет оттуда весь нужный контекст для написания кода. Видео 😂 Твой Crunch
Чат поддержки
Ответим здесь же, обычно быстро
Здравствуйте! Напишите ваш вопрос — оператор ответит в этом чате.